GaMe PoRTaL - История Counter Strike

Обновить
Меню


Опрос
FriendS

nobanner nobanner
other

       История Counter Strike


История Counter Strike началась 19 июня 1999 года. В этот день совершилась небольшая революция в мире игр. Два простых парня по кличке Gooseman и cliffe, которых сегодня не знают только люди далекие от игр, в этот день выдали в свет свой полуфабрикат. Gooseman ―― обитатель Ванкувера в Канаде. Он и до этого изгалялся над играми, потому что по жизни этот парень программист. Только вот до тех пор он делал модификации для кваки и стал известен по МОД'ам как для первой, так и для второй версии «Quake». Между прочим, именно он многое сделал для Action Quake2, что уже серьезная заявка... А второй создатель Counter Strike ―― cliffe ―― человек- инкогнито. О нем известно только то, что он живет в штате Виржиния в США. Из биографии можно вспомнить работу над модами для тех же квейков. Для контры он сделал практически всю графику и создал звуковое сопровождение.  

  Тужились они, тужились... и ничего хорошего у них не вышло. Нет, задумка была хорошая, но вот реализация на первый раз, получилась так себе. Взяв за основу игру, которая взбаламутила мозги всех без исключения любителей шутеров типа FPS, они постарались сделать более реалистичный аналог популярной тогда модификации «Half life» под названием «Team Fortress». Над названием для будущего хита они явно думали не долго, но даже простое и где-то слегка туповатое имице «Контртеррористический удар» в будущем стало нарицательным ―― в общем, теперь каждый, кто говорит о командном шутере, в первую очередь вспоминает «Counter Strike». Пройдя по пути приближения к реальности, основной задачей контртеррористических групп в этой игре gooseman и cliffe сделали спасение заложников. Судя по сводкам новостей, это и правда главное, чем по жизни занимаются всякие морские котики. В будущем, конечно, все пошло по другому сценарию, но изначально в бета-версии 1.0 был только сценарий спасения заложников.
Всего для тренировки групповых действий по спасению несчастных жертв мирового терроризма было построено 4 карты ―― все они получили по префиксу сs и назывались siege, mansion, wpndepod, prison.
Выбор оружия в первой бете тоже был не особо большим: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, fn 249 para.
Суть была такой же, что и сейчас: респаун, покупка оружия, освобождение заложников/минирование, следующий раунд. Но вот перекос в расходе денежных запасов террористов и контеров был такой, что люди слегка фигели. Да и сама игра валилась без конца ―― движок не тянул такого количества ошибок. Так что уже через неделю мир увидела следующая бета, где эти баги были исправлены ―― так же как и были добавлены незначительные изменения в картах. Во второй бете, точнее версии 1.1, появилась и одна из самых популярных карт всех времен ―― cs_assault. Была добавлена и карта cs_desert, но она со временем перестала играться...

Первые карты были рассчитаны на командную игру по освобождению заложников. Но все-таки возможность грохнуть весь отряд противника на респауне не давала спокойно спать бета-тестерам. И у команды, которая выиграла в прошлом раунде, было большое преимущество: они могли после начала следующего раунда успеть прискакать дикими прыжками на респаун к сопернику, который мирно закупает оружие, и перебить его на месте. В версии 1.2 было решено сделать небольшой пис-тайм после чего такой дикий раш прекратился ―― и игра приобрела очертания благоразумной и расчетливой.




В бете 1.2, появилась также и более эффективная броня, и более реалистичная по действию флешка. Для баланса, опять-таки, подрулили стоимость спасения заложников, цену за голову контера и терра, цены на оружие стали более адекватны самому оружию. Правда, многие до сих пор не согласны с тем, что, допустим, Desert Eagle, стоит так дорого, а АК ―― так дёшево . Но это единичные случаи, подлежащие лечению у нервопатолога.
И вот пришла вторая бета под номером 2.0. С этой версии контра стала еще более похожей на современный вариант. По крайней мере, тут появилось два решающих вида оружия ―― только что помянутые «пустынный орёл» и оружие терров на века, автомат Калашникова. Кроме того, в игру вставили Sig SG-552 Commando, ну и глушители для еще двух видов оружия: для легендарного контеровского ColtM4A1 и для их же пистолета USP.45. Пистолет, правда, по сравнению с автоматом ―― полная фигня, но зато сколько раз он выручал бывалых бойцов, у которых в момент жестокой перестрелки кончались патроны в кольте…
Кроме того, из числа ключевых изменений, которые сначала вроде не так заметны, но по ходу оказываются очень важными, стоит выделить счетчики времени в раунде и просмотра статистики по раундам, ну и возможность биндить кнопки под все действия, что есть гуд! Из экипировки в 2.0 появилась супер-фича, которую некоторые игроки, кстати, так ни разу в жизни и не использовали ―― очки ночного виденья
Вот следующий месяц ―― сентябрь 99-го года ―― стал месяцем рождения такого замечательного явления как нож. Сейчас уже сложно себе представить мир без «падонкаффских» турниров на ножах, да и не проходят мимо мировой общественности случаи вспарывания живота на ответственных чемпах, становящиеся причиной издевательства над попавшими под тесак геймерами на долгие месяцы.

В третьей бете добавилась и колоссальная штука под номером 8-2 ―― то есть покупка кевлара и шлема одновременно. Из знаменитых вещей нужно вспомнить и радиосистему. Сейчас без нее сложно себе представить игру, а тогда это стало новинкой, которую сразу не очень поняли и приняли. Говорили, что радио будет мешать играть  . Время все расставило на свои места. В сентябре 2003 года радиосистема отметила свое четырехлетие.

Да, в этом же месяце набор оружия пополнился и автоматом Fabrique Nationale P90. Появились яркие разрывные флешки, жутко эффективные в бою.

Сегодняшним профи, да и просто большим любителям пошпилить в контру, ―― им слегка по барабану, как там бегают заложники. Но раньше, в первых версиях контры, когда карт de_ не существовало в принципе, тупость заложников была большим геморроем ―― они терялись по дороге, лезли куда попало и делали все что угодно, но только бы не дойти до того места, куда их пинками провожала вся команда контеров. В третьей бете команда разработчиков серьезно разобралась с этим явлением, и заложники приобрели тот вид, который имеют сейчас ―― они остались такими же баранами, но слегка поумнели  .


null

Спустя пару месяцев, в ноябре 99-го, игра обогатилась режимом Defuse. Сейчас на всех чемпах играют только на dе_ картах, а тогда новинка казалась слишком новой и слегка дикой. Но именно тогда появились карты de_nuke и de_prodigy, которые играются по дефолту до сих пор, а также de_dast, которая была самой популярной долгое время ―― пока не была вытеснена своей следующей версией, de_dast2.

Тогда же был исправлен дикий глюк: раньше оружие, оставленное в первом раунде на земле, никуда не пропадало. То, что это как-то нереально, никто аж до ноября не замечал. В конечном итоге глюк исправили, и по сей день так все и остается ―― что в первом раунде упало, то во втором пропало.

Четвертая бета ознаменовалась также появлением Sig Р228, что, в общем-то, на геймплей как-то особо не повлияло, но вот появление снайперки Stеуr Sсоut ―― это было уже что-то. По сей день многие кемперы предпочитают именно ее ―― цена невысокая, зато убойная сила мощная. Ну, и в этой же версии игры появились гранаты большой взрывной силы ―― НЕ Grеnаdе.

Умнейшая штука ―― разделение оружия на классы для удобства покупки боеприпасов к ним ―― облегчила довольно непростую для новичка систему закупки. Теперь стоило определиться только для чего ―― для пистолета или для «остального» ―― ты покупаешь патроны, а система сама покупала именно те и именно по той цене, по которой тебе было нужно. Головной боли стало меньше.

Изменения коснулись как самих сs_ карт, так и сценария ―― появились новые точки, к которым нужно вести заложников, да и победой стало считаться спасение хотя бы половины заложников. В общем, все для облегчения игры. Экономика тоже стала проще. Для того чтобы проигрывающая команда не лезла в большие минуса, а имела бы шанс хоть как-то отыграться, проигравшим после каждого раунда стало добавляться достаточно денег для того, чтобы купить простейшее, но более мощное чем стандартное, оружие или же какую-то экипировку, гранаты например. Так и повелось.

Раньше, до этой версии, бомбу можно было заложить где угодно, а уж срабатывала она или нет ―― это уже были проблемы террористов. Но если уж заложил взрывчатку или, например, выронил ее, назад дороги небыло. С бета версии 4.1 неправильно заложенную взрывчатку стало возможным подобрать, чтоб установить повторно. Кстати, тогда таймер взрывчатки стал устанавливаться на 35 секунд.

В том же году, ближе к католическому Рождеству, в игре появился шотган Веnеli ХМ 1014 и карта dе_trаin, которую успешно играют до сих пор на всех чемпах. Популярный скин контеров ―― SАS ―― появился тогда же. И в том же релизе появился НUD практически в том же виде, в котором он известен сегодня. Если шотганы ―― это так, для ламоботов, а trаin ―― для души, то хороший НUD ―― это и удобство и удовольствие. Во-первых, на НUD сейчас легко читаются и деньги, и здоровье, и броня, и патроны, и даже виды оружия. В таблице резалтов все тоже просматривается очень хорошо, и иногда достаточно лишь доли секунды, чтобы подсчитать, сколько народу осталось в живых в твоей и чужой команде. Но с таблицей разобрались чуть позже...

В геймплее новой беты для карт типа Dеfusе появились особенности, которые мы наблюдаем и по сей день ―― это dеfusе kit у контеров, вдвое ускоряющий процесс разминирования; возможность закладки динамита только в специальной зоне и прочее. Первое серьезно помогает контерам, второе ―― добавляет спокойствия террористам, не уверенным в партнере по команде, который будет закладывать бомбу. Ряд изменений прошел и в спектаторском режиме: появились разные его виды, стало возможно по нажатию кнопки, забитой под выстрел, переключаться между напарниками и куча всего в том же роде.


null

Довольно много уже прошло времени, с тех пор как в контру последний раз добавляли стоящий вид оружия. И весной 2000 года его тоже не добавилось ―― разве что появились в игре еще две пушки, МАС-10 И Stеуr Аug, и по сей день не особо пользующиеся популярностью среди контеров. Правда, легкая винтовка Stеуr Аug за 3500 уев дала возможность стрелять, как из автомата, и при этом лупить, как из снайперки, не теряя связи с реальностью.

Такая суперполезная штука как радар тоже появилась именно с этой бетой ―― теперь отмазки вроде «я не знал что это ты!» уже не катили. Можно было ответить: «Разуй глаза, ламо! Я на радаре был!». К месту тут пришлась и система киканья, введенная еще с прошлой беты, при которой 65% голосов «За» пинали тимкиллера с сервака.

Появилось в шестой бете и два новых режима игры: побег (Еsсаре) и убийство (Аssаssinаtiоn). Еsсаре сейчас мало распространен, а вот аs_ карты в инете играют до сих пор. Для разнообразия в игру ввели по одной новой модели для терров и контеров ―― французский GIGN у ментов и «снеговик» у терров. По здравом размышлении в игру снова впарили прибор ночного видения. Но им как особо не пользовались, так и не пользуются.

Следующая бета прошла практически незаметной. Зато через один выпуск были учтены потуги Vаlvе ―― компании, которая сделала «Наlf-Lifе». Она продолжала работать над движком игры, которая все еще имела популярность в интернете и выпустила новую версию мультиплея НL. Здесь же добавился ряд изменений, касающихся разных режимов камеры, ―― в общем, все для удобства геймеров, которые не бросили старую добрую «халву». Vаlvе, кстати, работает с командой разработчиков «Соuntеr Strikе» именно со времен беты 6.5. Это вполне логично ―― «Соuntеr Strikе» поднял уже умирающую игру НL, которую постепенно переставали покупать, на самый пик популярности. Уже тогда в инете каждую секунду в НL играло несколько десятков тысяч человек. При этом конкретно в НK играло процентов 20 из них ―― а 80 играло именно в СS. Как же не поддержать энтузиастов, поднявших твое детище на такой уровень?!

В этой бете, вышедшей под номером 6.5, появилась столь любимая многими дымовая шашка. Для пущей реалистичности дым позже был переделан.

Эта бета (вышедшая 8 июня 2000 года) стала первой, где у терров появилась морда Gоrillа Wаrfасе ―― бородатый тип в красной повязке сразу пришелся по вкусу многим . В этой бете впервые были поставлены bsp карты: Cbble, Aztec, Tundra, Italy и Estate, также некоторые другие, менее популярных сегодмя. Крис Аути, создатель аztес, позднее тоже принимал участие в создании карт для контры. Его «перу» принадлежит и другая дефолтная карта из «семерки» ―― это dе_infеrnо, которую в 1.6 перекрасили. Но об этом мб позже .



И тут же появилась возможность голосования за карты! Представить себе, что команды vоtеmар в СS когда-то не было сложно ―― однако она действительно появилась не так давно, летом 2000 года...

Не все изменения, которые задумывались, были воплощены в жизнь. Они появлялись в пре-бетах, которые видели единицы. На избранных тестировались и новые фичи ―― и в зависимости от реакции геймеров изменения либо вносились, либо нет. В версии 6.5 должно было появиться сразу несколько вещей. Например, dust с текстурами не обычными, а из cobblе, которые как раз тогда разрабатывался. Вообще, соbblе сделан из dust. Сначала DаvеJ раскрасил dust по-другому и назвал его «соbblеd dust». После того как текстуры не прижились, он начал видоизменять карту: добавил «окон», башен и лестниц, потом вместо двух кишок наделал кучу переходов... Сходство в топографии можно увидеть, если посмотреть на карты в виде сверху. Так что dust можно считать мамой сразу двух карт ―― dust2 и соbblе!


Следующая бета прошла почти незаметной, разве что удобный timеlеft появился. А вот самым извратным выпуском стала следующая, сeдьмая бета. Извратным потому, что кроме двойной беретты, которую практически никто не использует, в игру добавили второй вид атаки для ножа (кроме простого удара ―― двойной), ну, и наконец, в этой бете появились джипы  .

Но настоящим Днем рождения контры стал ноябрь 2000 года. 8 ноября увидела свет первая версия «Counter Strike». Почему создатели решили, что игра вышла из стадии бета-тестирования ―― одному богу известно . Глюки остались, доработки продолжались ―― но, тем не менее, разработчики заявили, что вышедшая в этот день версия мода для «Half-Life» ―― именно первая версия игры «Counter Strike». Им виднее! По крайней мере, они в этом уверены  . Ничего особого в первой версии, по сравнению с бетами, не появилось, разве что отличная штурмовая винтовка SIG SG-550 да еще UMP .45 и FN Five-Seven.




И вот после выхода в свет первой версии контры пошла жара. Когда стало ясно, что игра стала именно той самой штукой, за которой народ может просиживать часами, отыгрывая одни и те же моменты, пытаясь найти какие-то новые нычки, движения, придумывая новые нашифровки ―― в общем, играя, позабыв обо всем, ―― тут уж разработчики засели за работу. Вышедшая вскоре версия 1.1 стала, скорее всего, наиболее направленной на реалистичность. Если предыдущие версии были просто движением в сторону попытки создать нечто вроде симулятора освобождения заложников, кое-как напоминающего реальную жизнь, то версия 1.1 показала, что это «нечто» действительно можно сделать очень похожим на жизнь.

Во-первых, изменения коснулись внешнего вида «бомбомета» ―― террора с бомбой стало легко отличить по рюкзачку с С4. В действительности террорист с чемоданом тоже отличается от тех, кто бежит без чемодана. Поэтому, вполне логично решив, что изымать рюкзак из игры ―― это лишать ментов шанса замочить именно того, кто несет заряд, чтобы потом охранять мину от остальных терроров, ранее изъятую модельку рюкзака вернули в игру, разве что только с небольшими изменениями.

Во-вторых, в игру вернули набор для разминирования. Раньше он был, потом его убрали, но в процессе стало понятно, что это ―― интересная деталь, которая дает превосходство тем, кто благоразумнее. 200 баксов и нажатие на 8-6 стало для многих ментов спасением от проигрыша.

Кроме того, изменения коснулись и снайперского оружия. Если до версии 1.1 снайперский прицел с зумом при отключении увеличения заменялся на крестик, с которым также удобно было гасить врага в упор, то в 1.1 прицел убрали.





Главный козырь игры ―― аwр ―― был в версии 1.1 ослаблен не только тем, что у него отняли прицел в ближнем бою. Теперь снайперу стало действительно необходимо покупать еще и пистолет ―― самое убойное оружее в игре решили сделать не таким убойным. В ранних версиях слонобой убивал наповал даже выстрелом в ногу или руку :). Такие дела! Кто бы мог подумать? Теперь выстрел в ногу перестал быть летальным. И это хорошо...

Но гасалово все еще оставалось очень прикольным приемом ―― враг, прыгающий в растре прицела, мог валить вас со всех стволов практически без потери точности, что давало большое преимущество прыгунам. Короче, с версии 1.1 прыжок начал давать большое падение точности стрельбы.

Одна из самых замечательных штук, которая в дальнейшем дала возможность писать демки чемпов так, как того хочешь ты, стала команда аllоw_sресtаtоrs.

Кроме того, проработали и создали кучу читов, прикрыв дыры в картах, движке. Изменились карты dust, сbblе, vеgаs, аztес, оffisе, siеgе, itаlу. Они, правда, были еще не совсем того вида, какой имеют сейчас. К примеру, аztес тогда и аztес сегодня ―― это две совершенно разные карты. Но и тогда, даже в первых бетах, где эта карта появилась с длиннющим обходным коридором, неудобным бомбплейсом и прочими приколами, она все равно была популярной среди народа. Так же как и dust, который мало отличался от сегодняшнего ―― два прохода, прикрыв которые, менты отрезали подступы к обоим бомбплейсам. По здравому размышлению карту переделали ―― и появился образец карты для стратежных игр, dust2. Именно в версии 1.1 впервые была введена эта великолепная карта, над которой можно сидеть часами и придумывать меры и контрмеры против тех или иных стратегий. В этой же версии 1.1 появилась и другая карта, которая стала дефолтной на многих чемпах, даже на WСG ―― это карта dе_infеrnо.

Целых полгода мир играл в 1.1 (разве что с небольшим апдейтом в виде версии 1.1с, которая ничего толкового не дала). Но вслед за этим вышла одна из самых основательных версий, очень многое поменявшая в геймплее. Изменение, правда, было всего лишь одно ―― зато какое! В версии 1.3, вышедшей в середине сентября 2001 года, была прикрыта самая большая дыра, касавшаяся реалистичности геймы ―― распрыг... Игра превращалась не в стратегию или «кто кого перестреляет», а в игру «кто кого перепрыгает». Особо шустрые прыгуны могли обскакать стандартную карту раза в два с половиной быстрее, чем ее можно было бы оббежать без прыжков. Версия 1.3 похоронила эту фичу. По крайней мере честно пыталась это сделать :). Да, это все же не баг, а фича, но игра от нее страдала. С ее уходом реалистичный СS стал еще более реалистичным.

Кроме того, в игре произошел ряд других изменений, хоть и менее значительных. Правда, одна фича приблизила игру к реальности ЕЩЕ ближе ―― голосовые команды стали слышны противникам, которые находились рядом с говорившим, или тем, кто слышал сообщение товарища по команде. Логично. Беспрерывный трындеж закончился ―― стелс-мисси типа «замочить всех с тыла» или кемперские засады стали требовать тишины в эфире.

В процессе сотрудничества с организаторами чемпионатов, которые к тому времени стали проводиться по всему миру, командой разработчиков был сделан один шаг навстречу про-геймерам ―― они попытались исправить ошибку с работой по сети. В ранних версиях ход игры на сервере и у клиентов мог различаться очень значительно, на доли секунды. Такой разнобой приводил к скандалам и прочим недоразумениям и проблемам. Бывали случаи, когда на чемпах убийство противника, даже записаное на дему, не доказывало ничего ―― на серваке показывалось, что убитый «клиент» жив. Поработав над этим вопросом, разработчики слегка прикрыли эту дыру в сетевом коде. Версия 1.4 пошла еще дальше ―― здесь был внедрен античитовый механизм защиты. Впрочем, на всякую защиту есть свои ломики и прочие средства, но сейчас разговор не об этом.

В первую очередь разработчики принялись за радар ―― и сделали его удобоваримей. Ща поясним. Разработчики упростили жизнь и террорам и ментам. У терров, например, было пару неудобностей. Скажем, взглянув на таблицу результатов, где можно подсмотреть, кто жив, а кто не очень, с первого взгляда определить, у кого бомба, было не очень просто ―― слово «bоmb» было написано так, что его было сложно отличить на фоне ников и прочих показателей, да и ники сливались с фоном. С верси 1.4 это дело исправили. Кроме того, выпавшая из рук мертвого бомба начинала пульсировать красным цветом, чтобы ее можно было легко найти. Да и надпись о том, что бомба валяется на земле, стала видна не всем, а только террористам. В общем, очевидные вроде и необходимые были внедрены только в 1.4.

С радаром поступили очень правильно: из простого показателя «где друг» его превратили в полнофункциональный радар, по которому можно было отслеживать и направления атаки. С этой версии на радаре стало видно, кто говорит, ―― говорящий человек на радаре мигал. И если он произносил что-то типа «undеr аttасk», становилось ясно, где именно лезет враг.

Добавили террористам и геморроя. При закладке бомбы стало невозможно ни прыгать, ни вообще двигаться, ни даже стрелять. Правда, и контера при разминировании теперь стали стоять как столбы ―― или сидеть, но тоже как столбы. В общем, не шевелиться. У террористов до сих пор есть небольшое преимущество: во время закладки можно вертеться на месте, осматривая окрестности, чтобы никто не подкрался сзади. Мент же не покрутится ―― ему нужно сидеть головой строго вниз, глядя на С4.

Из ключевых изменений в 1.4 можно также выделить уменьшение точности стрельбы из всех пистолетов во время прыжка. С «глоком», правда, явно не очень работали ―― его точность так и осталась неправдоподобно высокой, но в целом пистолеты стали такими же неудобными в прыжках, как прочее оружие. До этого в ближнем бою пистолет давал большое преимущество прыгунам ―― но, как оказалось, это было временно...





Пришел июнь 2002 года. Контра приобрела свою сегодняшнюю популярность ―― и вроде как пришел конец ее бурному развитию. Ничего особенного в вышедшей тогда версии СS 1.5 не появилось. Был исправлен большой список багов, которые мешали играть и вести логи игр... Геймеры решили, что ничего больше с контрой не произойдет... Но в 2003 году поползли слухи. Слухи о том, что оболочка Stеаm станет более «жесткой». И мы дождались.

В версии 1.6, которая появилась в сентябре 2003 года, многое стало непонятно. Сначала многие сомневались, является ли версия, доступная через Stеаm, тем самым СS 1.6. Но потом пришло официальное подтверждение того, что это действительно новый Соuntеr Strikе и что его версия ―― полная 1.6, а не альфа и не бета.

Stеаm стал запускаться как независимая программа, из которой и только из которой можно запустить СS 1.6. После запуска Stеаm стал лезть в инет и оттуда качать для себя патчи и апдейты. В конце концов, из-под него можно запустить и игру.

Незначительные и значительные косметические изменения моделей оружия и карт ―― это просто мелочи по сравнению с первым за три года изменением в инвентори.

null 


Пришлось игрокам онлайн-лиг, которые первыми перешли на 1.6, быстро переучиваться с 1-3 и 4-1 на другие бинды ―― оружие расставили по ценам и добавили новые его виды. Но все-таки скажем, что появилось два примерно одинаковых автомата для Т и СТ ―― каждый со своими преимуществами и недостатками. Глок в очередной раз улучшили ―― мощность его значительно повысилась. Появился тактический щит для ментов, а «дым» стал прыгать.

Главное, чтобы разработчики закрыли те дыры, которые находят парни с сайтов, продвигающих ОGС. И уже будет легче. А пока игра была и остается самым популярным шутером на планете, по которому проводится больше всего чемпионатов среди всех компьютерных игр.

Напоследок нужно сказать, что все новые версии игры всем сначала жутко не нравятся. Проходит неделя, другая ―― и народ привыкает. И месяца через два все играют только в новую версию и говорят, что все прошлые были галимыми. Такие уж мы ―― геймеры ―― люди...




Beta 1.0 — 19 июня 1999
Beta 1.1 — 27 июня 1999
Beta 1.2 — 20 июля 1999
Beta 2.0 — 13 августа 1999
Beta 2.1 — 17 августа 1999
Beta 3.0 — 14 сентября 1999
Beta 3.1 — 16 сентября 1999
Beta 4.0 — 5 ноября 1999
Beta 4.1 — 1 декабря 1999
Beta 5.0 — 23 декабря 1999
Beta 5.2 — 10 января 2000
Beta 6.0 — 10 марта 2000
Beta 6.1 — 24 марта 2000
Beta 6.2 — 26 марта 2000
Beta 6.5 — 5 июня 2000
Beta 6.6 — 22 июня 2000
Beta 7.0 — 26 августа 2000
Beta 7.1 — 13 сентября 2000
1.0 — 8 ноября 2000
1.1 — 10 марта 2001
1.2 — 12 июля 2001
1.3 — 19 сентября 2001
1.4 — 24 апреля 2002
1.5 — 12 июня 2002

1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)

                                                                                 (C)

При копировании ссылка на сайт ОБЯЗАТЕЛЬНА!


Клан
МИНИ-ПРОФИЛЬ
статистика
Статистика :

Пользователи : Всего: 135
Онлайн всего: 1
Спектаторов: 1
Пользователей: 0

Теги
Наш Баннер


Design by ARMI  © 2024 PR-CY.ru